Sketchup 기초, 지붕면에 지붕창을 Scale기능을 이용하여 그리기

3D모델링을 아주 쉽게 하는 스케치업 프로그램으로 간단한 모양의 집 지붕에 지붕창을 그려보는 방법을

알아보겠습니다. 이번에 사용할 기능은 rectanglr 로 사각형을 그리고 사각형을 다시 PULL/PUSH로 잡아당겨

직사각형을 만든후 MOVE와 SCALE 기능을 활용하여 지붕창을 그리는 방법을 알아보겠습니다.

먼저 아래그림처럼 rectangle을 이용하여 바닥면에 사각형을 그리고 PULL/PUSH로 잡아당겨 직사각형의 입체면을'

만들어 줍니다. 그런다음 윗면 중앙에 선을 그어 줍니다.

중간에 그린 선을 MOVE 기능을 이용하여 위로 move 로 파란색축을 따라 이동하여 늘려줍니다. 그러면 지붕모양이

나오게 됩니다.

경사진 지붕면에 수평선을 그리고 그에 이어 수직선을 그어 지붕창 형태를 만들어 줍니다. line 을 연결하여 그려줍니다.

지붕창모양이 완성되면 지붕창 맨위 모서리에서 녹색축을 따라 선을 그어 지붕에 ON FACE 가 될때까지 연장하여

선을 그어 줍니다.마우스가 지붕면에 닿으면 on face 라는 문구가 발생하게 됩니다.

아래 그림처럼 line 기능으로 선을 그어 지붕면에 on face 가 나오게 하여 지붕창 모양의 나머지 부분을 선을 그어

줍니다. 지붕창에 다시 사각형의 창문 모양도 만들어 줍니다.

그런 다음 창문 모양의 사각형에 PULL/PUSH 기능으로 약간 밀어넣기 한다음 밀어넣기 한 면을 마우스로 클릭한후

우측 버튼을 눌러 Erase 지우기 하여 줍니다. 양쪽 모두 지웁니다.

집모양의 옆면을 마우스로 클릭한후 우측 버튼을 클리하여 HIDE를 클릭하여 잠시 감추어 줍니다.

감춰진 옆면을 통해 지붕창을 그려진 곳을 확인할수 있는데요 지붕창 모양의 면을 클리하여 지워줍니다

마우스 클릭후 우측버튼을 사용하여도 되고 키보드의 del키를 사용하여도 됩니다.

그려진 지붕창을 드레그 선택한여 move 기능으로 클릭후 Ctrl 키를 누르면 이동 복사가 됩니다. 적당히 이동복사한후

2x 를 입력하여 주면 원래 하나의 모양이 3개로 늘어 나게 됩니다. 2x 를 입력하는 것은 복사갯수가 2개를 복사한다는

의미이지요

아래 그림은 이동복사로 1개의 모양이 3개가 되는 것을 확인할수 있습니다.

3개가 된 지붕창을 선택하여 move 기능으로 반대쪽에 Ctrl키를 눌러 복사하여 줍니다. 수평으로 이동 복사합니다.

이동복사된 3개의 지붕창을 선택한후 Scale 기능을 선택하여 주면 아래처럼 녹색점들과 노랑색의 선이 주위에

표시가 되는데요 스케일 기능입니다 점을 잡고 이동하면 모양이 커지기도 하고 작아지기도 하고 늘어나기도 합니다

여기서는 화살표가 가리키는 센터의 점을 Ctrl+Shift 키를 눌러 반대편으로 이동시킨후 "-1"을 입력하여줍니다

"-1"을 입력하면 아래그림처럼 반대쪽으로 180도 로 모양이 변한 것을 확인할수 있습니다.

그런다음 move 기능으로 모양이 바뀐 지붕창 3개를 지붕면에 이동하여 붙여주면 완성됩니다.

스케치업 프로그램으로 간단하게 지붕과 지붕창을 그리는 방법을 알아보았습니다. 간단한 그림으로 설명하였으나

잘 이해가 안가시면 아래 동영상을 보시고 조금이나마 도움이 되셨으면 합니다.

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SKETCHUP (스케치업) 기초, SCALE 기능으로 반대방향으로 복사하기

스케치업에서 그림을 그리다보면 어떤 물체를 반대방향으로 그려야 하는 경우가 많이 있습니다.

보통 객체를 선택 복사하여 회전기능으로(rotate) 180도 회전하여 사용하기도 하지요

이번에는 회전기능 말고 SCALE 기능으로 180도 반대방향으로 물체를 복사하는 방법을 알아보도록

하겠습니다.

아래그림처럼 도어를 그려볼텐데요 PULL/PUSH 기능을 잠시 살펴보고 도어의 손잡이를 그려봅니다

도어의 손잡이는 양쪽에 있지요 문안쪽과 바깥쪽, 안과 밖에 손잡이를 똑같이 그리면 되겠지요

아래 예제처럼 먼저 사각형그리기 기능인 rectangle을 선택하여 첫번째 지점을 마우스로 클릭후

그릴방향으로 마우스 이동후 치수를 기입한후 엔터를 누르면 사각형이 그려집니다.

사각형이 그려진 상태에서 PULL/PUSH 끌기/밀기 기능으로 두께를 만들어 줍니다.

 

문의 테두리를 만들텐데요 OFFSET기능으로  문의 모서리가 아래그림처럼 빨간점이 생기게 한다음

안쪽으로 마우스를 이동시킨후 테두리를 그릴만큼의 숫자를 기입합니다.

여기서 숫자를 기입하지 않고 임의로 마우스를 클릭하여도 괜찮습니다.

도어의 테두리가 그려지면 테두리를 다시 PULL/PUSH 기능으로 적당히 당겨줍니다.

그런다음 손잡이를 그릴위치에 손잡이를 그려줄텐데요

 

손잡이를 아래처럼 cilcle(원그리기) 로 원을 아래처럼 그려준다음 원의 센터에 선을 하나 그어준 후

Arc 기능으로 손잡이의 반원을 , line(선그리기) 기능으로 손잡이의 모양을 아래처럼 반쪽만 그립니다.

 

그런다음 아래처럼 순서대로 1. 도어에 그려진 원을 하나 선택합니다, 2.Follow me 기능을 선택,

3. 손잡이의 반쪽그림의 면을 마우스로 클릭하면 아래 4번 그림처럼 원형의 손잡이가 그려집니다.

아래순서대로 해야지만 공모양이 그려집니다.

그려진 문손잡이 모양에 색/재질(paint bucket) 아이콘을 클릭하여 면재질 또는 색을 입혀줍니다.

 

손잡이를 그린후 그냥 사용하여도 되지만 손잡이를 하나로 만들기 위해, 오브젝트 관리를 위해

손잡이에서 마우스 우측버튼을 클릭=>Make component 클릭=> 대화상자에서 이름을 기입하고

Create를 눌러 줍니다. 이렇게 해주면 객체가 복사나 이동 회전시 흐트러지지않고 하나로 인식하게

됩니다.

 

도어의 손잡이는 안쪽과 바깥쪽 양쪽에 손잡이가 있지요, 이때 손잡이를 복사하여 회전하여

사용하여도 되지만 간편한 방법을 알아보겠습니다.

손잡이를 하나 복사합니다. 그런다음 스케일(SCALE) 아이콘을 클릭하고, 스케일 준비가 된 상태

(아래 2번그림처럼 점과 선이 나타납니다)에서 정가운데의 점을 마우스로 클릭후 반대방향으로

이동시킴니다. 그런다음 "-1"을 적어주면 반대방향으로 객체가 그려지게 됩니다.

아래 그림을 차근차근 보시고 한번 따라해 보세요.

 

그러면 아래처럼 스케일 기능으로 반대방향으로 그려진 것을 확인할수 있습니다.

스케치업에서 스케일(SCALE)기능은 물체를 크게 확대, 또는 작게 축소 할수도 있는 기능도 있지만

그려진 물체를 정반대방향으로도 그릴수 있고 마우스의 이동하는 양에 따라 늘었다 줄었다가도 할수

있습니다. 물체를 하나 그리고 스케일 기능으로 마우스를 이동시켜 보세요

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