Sketchup 기초 강좌, 스프링 코일 그려보기

스케치업 기초 호(Arc)를 이용하여 대각방향으로 반원을 그려 스프링 코일을 그리는 방법을 알아보겠습니다.

대각방향의 호를 어긋나게 그려 Follow me를 이용하여 그려보는 방법을 알아볼건데요 아래 완성된 그림입니다. 

 

먼저 Circle 를 이용하여 원을 그려줍니다. 원을 Pull/Push 를 이용하여 잡아당겨 우측 그림과 같이 원통을 만들어

줍니다.

 

원통이 하나가 그려지면 원통을 선택하여 Move로 이동하면서 Ctrl 키를 눌러 바로 위에 나란하게 복사하여 줍니다

두개의 원통이 위아래로 나란히 그려지게 된다음 원통 두개 모두 선택하여 마우스 우측 버튼을 눌러 그룹화 하여

줍니다. Make Group 을 선태하여 줍니다.

 

그런다음 Circle 기능을 선택하여 원통 맨 하단의 한점을 선태하고 정반대방향의 상단을 클릭하여 반원인 호를

만들어 주는데요 이때 중요한 사항은 호의 마지막을 클릭할때 꼭 Half Circle 가 나타나도록 하여 클릭하여 줍니다.

또 반대 방향으로 위쪽의 원통에 이어서 대각선으로 반원인 호를 그려줍니다.

2개의 반원호를 아래원통과 위에 원통에 어긋나게 그리면 아래처럼 파란색선 모양의 코일 모양이 그려지게 됩니다.

그룹화된 원통 2개를 지워줍니다. 그룹화된 원통과 코일모양의 선은 다르기 때문에 원통의 그룹을 지워줍니다,

그러면 코일 모양의 선만 남게 됩니다.

 

코일 모양의 선을 선택하여 Move 한후 Ctrl 키로 정위에 복사하여 줍니다. 그런다음 키보드로 "3x"라고 입력하고

엔터를 누르면 오른쪽 그림처럼 길다란 코일 모양이 그려집니다.(아래 그림에서 "X3" 정정합니다. 3x 가 맞아요)

 

코일 모양이 선이 완성되면 맨 하단에 코일 모양과 직각으로 원을 그려줍니다 원은 코일을 두께가 됩니다.

 

코일 모양의 선을 아래처럼 맨하단의 원을 남기고 모두 선택한후 Follow me 를 선택하여  맨하단의 원의 면을 클릭

합니다. 그려면 코일이 짠 하고 완성이 됩니다.

아래 그림은 코일 모양이 완성된 모습입니다. 한번 해보시면 위에 설명한 것보다 간단한 것을 아실수 있습니다.

이해를 돕기 위해 아래에서 스케치업으로 스프링 코일 그리는 방법을  동영상으로 올려보았습니다.  위에서 두서없이

그림으로 설명하였지만 아래를 보시면 아주 간단합니다. 한번 그려 보세요

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Sketchup 기초 Follow me 기능으로 파이프 라인 그려보기

간편하게 3D모델링을 할수 있는 스케치업에서 간편하게 파이프 라인을 그리는 방법을 알아보겠습니다.

line으로 파이프라인이 될 선을 그은 수 그선을 따라 끌기 하여 그려보는 방법을 알아볼께요

아래 그림은 오늘 연습하여볼 모양입니다. 구불구불한 모양의 파이프를 그려볼께요

 

먼저 스케치업을 실행한후 Line을 이용하여 파이프를 그릴 경로를 그려줍니다. 연습이니까 자유자재로

그려봅니다.

선을 다 그린다음 Arc 기능으로 모서리 부분을 둥글게 만들수 있도록 호를 아래처름 그려줍니다. 모서리 진

부분을 모두 그립니다. 이유는 각이 90도인 파이프 라인은 좀 보기 어렵지요.

모서리진 부분에 호를 다 그려넣었으면 각진 부분을 지우게(Earser)로 아래처럼 각진 부분을 모두 지워줍니다.

파이프가 시작할 부분의 끝에 원(Circle)를 원하는 크기로 그려줍니다. 선의 센터를 맞추지 않아도 됩니다.

선을 벗어나 옆에 그려넣어도 됩니다.

 

그런 다음 아래그림처럼 좀전에 직선과 호를 이용하여 그린 선을 모두 선택(Select) 하여 줍니다 이때

선을 한번에 모두 선택할 수 없기 때문에 Ctrl키나 Shift 키를 누른채로 마우스를 클릭하여 선을 모두

선택하여 줍니다.

 

선을 모두 선택하였으면 Follow me 기능을 선택한후 시작되는 부분에 그려놓은 원의 면을 마우스로 클릭하여

줍니다. 그러면 아래처럼 선을 따라 원이 잡아당기기(Pull/Push) 되어 파이프 라인이 한번에 완성이 됨을

볼수 있습니다. 아주 간편하게 그려집니다.

그려진 파이프 라인에 페인트 모양의 아이콘을 선택하여 재질을 입혀주면 더욱 실감나는 모양이 되지요.

스케치업 프로그램으로 파이프 라인을 그리는 방법을 아주 간단한 예를 들어 설명해 보았는데요 이해를

좀더 돕기 위해 아래 동영상을 올려보았습니다.

 

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Sketchup 기초, 지붕면에 지붕창을 Scale기능을 이용하여 그리기

3D모델링을 아주 쉽게 하는 스케치업 프로그램으로 간단한 모양의 집 지붕에 지붕창을 그려보는 방법을

알아보겠습니다. 이번에 사용할 기능은 rectanglr 로 사각형을 그리고 사각형을 다시 PULL/PUSH로 잡아당겨

직사각형을 만든후 MOVE와 SCALE 기능을 활용하여 지붕창을 그리는 방법을 알아보겠습니다.

먼저 아래그림처럼 rectangle을 이용하여 바닥면에 사각형을 그리고 PULL/PUSH로 잡아당겨 직사각형의 입체면을'

만들어 줍니다. 그런다음 윗면 중앙에 선을 그어 줍니다.

중간에 그린 선을 MOVE 기능을 이용하여 위로 move 로 파란색축을 따라 이동하여 늘려줍니다. 그러면 지붕모양이

나오게 됩니다.

경사진 지붕면에 수평선을 그리고 그에 이어 수직선을 그어 지붕창 형태를 만들어 줍니다. line 을 연결하여 그려줍니다.

지붕창모양이 완성되면 지붕창 맨위 모서리에서 녹색축을 따라 선을 그어 지붕에 ON FACE 가 될때까지 연장하여

선을 그어 줍니다.마우스가 지붕면에 닿으면 on face 라는 문구가 발생하게 됩니다.

아래 그림처럼 line 기능으로 선을 그어 지붕면에 on face 가 나오게 하여 지붕창 모양의 나머지 부분을 선을 그어

줍니다. 지붕창에 다시 사각형의 창문 모양도 만들어 줍니다.

그런 다음 창문 모양의 사각형에 PULL/PUSH 기능으로 약간 밀어넣기 한다음 밀어넣기 한 면을 마우스로 클릭한후

우측 버튼을 눌러 Erase 지우기 하여 줍니다. 양쪽 모두 지웁니다.

집모양의 옆면을 마우스로 클릭한후 우측 버튼을 클리하여 HIDE를 클릭하여 잠시 감추어 줍니다.

감춰진 옆면을 통해 지붕창을 그려진 곳을 확인할수 있는데요 지붕창 모양의 면을 클리하여 지워줍니다

마우스 클릭후 우측버튼을 사용하여도 되고 키보드의 del키를 사용하여도 됩니다.

그려진 지붕창을 드레그 선택한여 move 기능으로 클릭후 Ctrl 키를 누르면 이동 복사가 됩니다. 적당히 이동복사한후

2x 를 입력하여 주면 원래 하나의 모양이 3개로 늘어 나게 됩니다. 2x 를 입력하는 것은 복사갯수가 2개를 복사한다는

의미이지요

아래 그림은 이동복사로 1개의 모양이 3개가 되는 것을 확인할수 있습니다.

3개가 된 지붕창을 선택하여 move 기능으로 반대쪽에 Ctrl키를 눌러 복사하여 줍니다. 수평으로 이동 복사합니다.

이동복사된 3개의 지붕창을 선택한후 Scale 기능을 선택하여 주면 아래처럼 녹색점들과 노랑색의 선이 주위에

표시가 되는데요 스케일 기능입니다 점을 잡고 이동하면 모양이 커지기도 하고 작아지기도 하고 늘어나기도 합니다

여기서는 화살표가 가리키는 센터의 점을 Ctrl+Shift 키를 눌러 반대편으로 이동시킨후 "-1"을 입력하여줍니다

"-1"을 입력하면 아래그림처럼 반대쪽으로 180도 로 모양이 변한 것을 확인할수 있습니다.

그런다음 move 기능으로 모양이 바뀐 지붕창 3개를 지붕면에 이동하여 붙여주면 완성됩니다.

스케치업 프로그램으로 간단하게 지붕과 지붕창을 그리는 방법을 알아보았습니다. 간단한 그림으로 설명하였으나

잘 이해가 안가시면 아래 동영상을 보시고 조금이나마 도움이 되셨으면 합니다.

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Sketch(스케치업) 기초, 경사면을 Section plane 를 이용하여 생성하기

스케치업 프로그램에서 절단면(Section plane)을 이용하면 쉽게 경사면의 단면을 절단할수 있습니다.

만약 이미 모델내에 절단면을 표시하는 면이 있다면 그 경사 단면에 고정시켜 절단면을 생성할수 있습니다.

이번시간에는 Section plane를 이용하여 생성하는 방법을 알아보겠습니다.

먼저 바닥면을 아래처럼 그려줍니다. 간단하게 그려서 예를 들어 볼께요

바닥에 그려진 면을 PULL/PUSH 기능을 이용하여 위로 잡아당겨 입체면을 만들어 줍니다. 

그런다음 Move 기능을 이용하여 오른쪽에 그려진 모형의 한쪽선을 움직여 경사면을 만들어 줍니다.

경사면을 만들때는 수직축인 blue axis 표시가 되도록하여 경사면을 만들어 줍니다.

만들어진 경사면에 Section plane기능을 선택한 다음 경사면에 클릭하여 줍니다.

경사면을 클릭하게 되면 아래그림처럼 오른쪽 경사면에 맞추어 왼쪽 모형이 절단되는 것을 확인할 수 있습니다.

절단면을 표시한 Section plane 화살표에 마우스를 대고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 메뉴가 나타나는 데요

여기에서 Create Group from slice를 클릭하여 줍니다.

그러면 아래처럼 아래 그림 왼쪽처럼 경사진면이 오른쪽 경사면에 맞추어 그려진것을 볼 수 있습니다.

그런다음 경사진 선을 마우스 우측 버튼을 클릭하여 Explode 를 클릭하여 선을 해체하여 줍니다.

그러면 아래처럼 왼쪽의 모형에 경사진면이 생성됩니다. 이제 왼쪽 모형의 불필요한 부분을 지워주면 되겠지요

아래그림은 불필요한 부분을 지워준 그림입니다. 오른쪽 모형의 경사면을 따라 왼쪽의 모형에 경사면을

만든 모습입니다.

아래는 위에 설명한 절단면을 생성하는 방법입니다. 길게 설명하였지만 아래 동영상을 보시면 금방 이해

되실겁니다.

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스케치업 기초, 오토캐드 파일에서 도면 불러오기

3D 모델링을 하여 주는 스케치업 프로그램으로 선을 그어 건물을 그리기도 하지만 AutoCAD 파일을 직접

불러와 그릴수도 있습니다 이번시간에는 캐드도면을 불러와 건물을 그려 보는 방법에 대해 알아보겠습니다.

 오토캐드 평면도를 불러와서 그려볼 아래 도면입니다. 아래는 건물인데요 건물도면 그대로 불러와 사용하여도 되지만

그렇게 하면 벽체를 PULL/PUSH 를 이용하여 밀기/잡아당기기 할때 잘되지 않습니다. 면이 형성이 안되기 때문이죠.

 그래서 저는 오토캐드에서 평면도를 복사하여 아래처럼 창문등을 없애고 간결하게 도면을 정리하여 줍니다. 스케치업

에서 PULL/PUSH 하여 당기기 할때 수월하게 하기 위해 정리하였습니다. 간결하지요

도면을 마무리 한다음, 캐드에서 저장할때 버젼을 좀 낮게 설정하여 저장하세요. 캐드버전이 높으면 스케치업에서 가져

올때 버전이 높아 불러오지 못할수도 있습니다. 저장은 dwg로 낮은 버전 또는 .dxf 형식으로 저장하여 줍니다.

저장이 완료되면  스케치업 왼쪽상단의 풀다운 메뉴에서 File=>Import 를 선택하여 줍니다.

그러면 아래와 같은 열기 메뉴가 나오는데요 여기서 정리된 평면도를 선택하여 불러와 줍니다. 파일형식(T)에서는

*,dwg, *.dxf를 선택하여줍니다.

도면을 불러오면 스케치업 프로그램에서 아래와 같이 형성이 되는데요 조금이라도 트인곳이 있으면 PULL/PUSH 기능사용시

끌기가 되지 않으니 트인부분은 스케치업에서 line으로 선을 그려 막아줍니다.

마무리가 되며 PULL/PUSH 아이콘을 선택한뒤 벽체를 끌어올릴 면을 선택한후 마우스를 위로 이동시켜 주면 아래 그림처럼

벽체가 생기게 됩니다. 벽체의 높이는 적당한 곳에 클릭하여 주기도 하지만 직적 높이를 mm단위로 입력한후 엔터키를 눌러

주면 입력된 높이만큼 그려지게 됩니다.

간략하게 오토캐드 도면을 스케치업에서 불러와서 그리는 방법을 알아보았습니다. 캐드에서 간단하게 사각형을

그려서 File=>Import 메뉴를 선택하여 도면을 가져다가 그려보세요

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스케치업(Sketchup) 기초 책상 그려보기 

간편하게 3D 모델링을 할수 있는 스케치업 프로그램을 이용하여 방내부를 꾸며봅니다

MOVE 기능을 이용하여 복사를 하며, PULL/PUSH 기능을 이용하여 입체면을 만들며

OFFSET 기능으로 테두리 사면을 띄어 선을 생성하여 만들어 봅니다. 

몇가지 기능으로도 위에 그림처럼 책꼿이와 책상을 쉽게 그려볼 수 있읍니다

중간에 move 기능을 사용하는 도중 복사가 되는데요 이것은 move 아이콘

클릭후 이동복사할 개체를 선택후 Ctrl키를 한번 눌러 주면 복사가 됩니다

또 그려지는 치수는 화면 우측 하단에 Measuerments 란을 보시면 치수를 기입하는

것을 보실수 있습니다 

 

 

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스케치업 기초 Rotate와 Component 기능으로 나선(원형) 계단 그리기

스케치업 프로그램으로 집이나 공장, 사무실등을 그리다보면 계단을 그리게 됩니다. 반듯한 직선으로

된 계단은 PULL/PUSH 로 그리면 되는데요. 둥그렇게 나선형, 원형으로 된 계단도 그리게 될때가

있습니다 이번에는 나선형으로 된 계단을 간단히  그려보는 방법을 알아보겠습니다.

나선계단은 아래와 같습니다. 그림과 그림내용 설명을 차근차근 보시면 금방이해 되실거에요

일정한 각도와 일정한 높이로 원형으로 그려지게 되는데요 계단하나를 구성요소로 저장하여

일정한 간격으로 회전 복사하여 그린것입니다.

먼저 직선을 하나 그리고 회전(rotate) 로 각도 20도로 회전 복사하여 줍니다. 회전복사는 중심축 클릭

움직일 점 클릭후 각도를 입력하여 주면됩니다.

20도 간격으로 그려진 두개의 선위에 중심축으로 원을 지름이 다르도록 두개를 그린후에 아래 동그

라미 부분만 남기고 모두 지워줍니다.

남은 부분을 모두 객체 선택하여 마우스우측 버튼을 클릭하여 component 로 만들어 줍니다.

만들어진 구성요소를 회전메뉴로 각도 20도만큼 회전복사합니다. rotate 아이콘=> 중심점클릭=>

구성요소 한부분클릭=> 20 을 입력하고 엔터를 누릅니다.

그런다음 다시 "5X"를 누르면 같은 각도와 간격으로 5개가 자동으로 복사됩니다.

맨아래 계단이 될 구성요소 바닥부분에 수직으로 계단총 높이만큼 선을 하나 그려주고, 이선에서

마우스 우측 버튼을 클릭하여 디바이드(divide)로 5개로 선을 나누어 줍니다.

 

그런다음 MOVE 이동 명령으로 5등분된 선을 따라 간력만큼 계단이 될 판을 이동시켜 줍니다.

이동을 마친후 디바이드된 선을 지워줍니다.

계단아래 트인부분을 아래처럼 2번째 계단에서 구성요소를 더블클릭하여 수직으로 계단아래를 막는

선을 차례대로 그려줍니다 이렇게 되면 2번째 계단과 3번째 계단 막음판이 딱맞지 않는데요

선을 맞추기 위해 계단의 발판에서 일치하도록 선을 그려준후 직선이 아닌 선은 지워줍니다.

아래 직선으로 계단과 계단사이가 딱 맞도록 되었습니다. 또 계단하단에 삼각형 모양으로 선을 그려

채워줍니다.

계단의 외곽에 난간 손잡이를 그려볼텐데요 아래그림처럼 수직으로 선을 그리고 난간수직선과

수직선 사이를 그려주고 3번처럼 연결하여 주면 난간이 되는 면이 그려집니다.

난간 손잡이가  그려진 면에 PULL/PUSH 로 두께를 줍니다. 그러면 난간과 아래 계단 삼각형 모양이

차이가 나게 되는데요 계단옆 삼각형 모양도 더블클릭하여 주면 난간과 나란하게 됩니다. 

 

계단이 완성되면 페인트통 모양의 재질/색(paint bucket) 아이콘을 눌러 원하는 재질을 입혀줍니다.

건물내부에 일자로 된 계단도 그려보고 위에서 처럼 회전하는 나선형의 계다도 그려넣어 꾸며보세요

스케치업의 ROTATE 와 COMPONENT (구성요소) , 회전복사를 이용하여 회전하는 형태의 나선 계단을 그리는 방법을 알아보았습니다.

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SKETCHUP (스케치업) 기초, SCALE 기능으로 반대방향으로 복사하기

스케치업에서 그림을 그리다보면 어떤 물체를 반대방향으로 그려야 하는 경우가 많이 있습니다.

보통 객체를 선택 복사하여 회전기능으로(rotate) 180도 회전하여 사용하기도 하지요

이번에는 회전기능 말고 SCALE 기능으로 180도 반대방향으로 물체를 복사하는 방법을 알아보도록

하겠습니다.

아래그림처럼 도어를 그려볼텐데요 PULL/PUSH 기능을 잠시 살펴보고 도어의 손잡이를 그려봅니다

도어의 손잡이는 양쪽에 있지요 문안쪽과 바깥쪽, 안과 밖에 손잡이를 똑같이 그리면 되겠지요

아래 예제처럼 먼저 사각형그리기 기능인 rectangle을 선택하여 첫번째 지점을 마우스로 클릭후

그릴방향으로 마우스 이동후 치수를 기입한후 엔터를 누르면 사각형이 그려집니다.

사각형이 그려진 상태에서 PULL/PUSH 끌기/밀기 기능으로 두께를 만들어 줍니다.

 

문의 테두리를 만들텐데요 OFFSET기능으로  문의 모서리가 아래그림처럼 빨간점이 생기게 한다음

안쪽으로 마우스를 이동시킨후 테두리를 그릴만큼의 숫자를 기입합니다.

여기서 숫자를 기입하지 않고 임의로 마우스를 클릭하여도 괜찮습니다.

도어의 테두리가 그려지면 테두리를 다시 PULL/PUSH 기능으로 적당히 당겨줍니다.

그런다음 손잡이를 그릴위치에 손잡이를 그려줄텐데요

 

손잡이를 아래처럼 cilcle(원그리기) 로 원을 아래처럼 그려준다음 원의 센터에 선을 하나 그어준 후

Arc 기능으로 손잡이의 반원을 , line(선그리기) 기능으로 손잡이의 모양을 아래처럼 반쪽만 그립니다.

 

그런다음 아래처럼 순서대로 1. 도어에 그려진 원을 하나 선택합니다, 2.Follow me 기능을 선택,

3. 손잡이의 반쪽그림의 면을 마우스로 클릭하면 아래 4번 그림처럼 원형의 손잡이가 그려집니다.

아래순서대로 해야지만 공모양이 그려집니다.

그려진 문손잡이 모양에 색/재질(paint bucket) 아이콘을 클릭하여 면재질 또는 색을 입혀줍니다.

 

손잡이를 그린후 그냥 사용하여도 되지만 손잡이를 하나로 만들기 위해, 오브젝트 관리를 위해

손잡이에서 마우스 우측버튼을 클릭=>Make component 클릭=> 대화상자에서 이름을 기입하고

Create를 눌러 줍니다. 이렇게 해주면 객체가 복사나 이동 회전시 흐트러지지않고 하나로 인식하게

됩니다.

 

도어의 손잡이는 안쪽과 바깥쪽 양쪽에 손잡이가 있지요, 이때 손잡이를 복사하여 회전하여

사용하여도 되지만 간편한 방법을 알아보겠습니다.

손잡이를 하나 복사합니다. 그런다음 스케일(SCALE) 아이콘을 클릭하고, 스케일 준비가 된 상태

(아래 2번그림처럼 점과 선이 나타납니다)에서 정가운데의 점을 마우스로 클릭후 반대방향으로

이동시킴니다. 그런다음 "-1"을 적어주면 반대방향으로 객체가 그려지게 됩니다.

아래 그림을 차근차근 보시고 한번 따라해 보세요.

 

그러면 아래처럼 스케일 기능으로 반대방향으로 그려진 것을 확인할수 있습니다.

스케치업에서 스케일(SCALE)기능은 물체를 크게 확대, 또는 작게 축소 할수도 있는 기능도 있지만

그려진 물체를 정반대방향으로도 그릴수 있고 마우스의 이동하는 양에 따라 늘었다 줄었다가도 할수

있습니다. 물체를 하나 그리고 스케일 기능으로 마우스를 이동시켜 보세요

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         Sketchup 기초, 밀고 끌기(follow)로 엔틱 탁자 만들어 보기

손쉽게 3D모델링을 하는 스케치업으로 위에 보이는 탁자의 테두리와 원모양의 탁자를 그리는 방법을 알아보겠습니다

위에 탁자에 상단부위 테두리에 모양을 낸 것을 볼수 있습니다. 그리고 손잡이가 원뿔 모양인데요 이걸 그려볼께요

 

먼저 아래처럼 탁자의 기본 모양을 그려줍니다  탁자의 상판과 하단 서랍장, 다리 이렇게 먼저 그려줍니다

그런다음 장식모양을 낼 상판의 테두리 한쪽에 아래처럼 모양을 그려줍니다. 손잡이도 반쪽모양을 그려줍니다.

참 여기서 손잡이 부분의 반쪽을 그리고 원을 손잡이 축으로 하여 그려줍니다.

 그런다음 선택도구로 탁자의 상단 4면의 모서리 선을 Ctrl키나 Shift키를 누른 상태로 선택하여 줍니다

밀고/끌기 메뉴(follow me)를 선택하여 장식 모양의 (그림중4번) 면을 클릭하여 주면 사면이 입체 테두리 모양이

자동으로 생기게 됩니다.

 서랍의 원형 모양의 손잡이도 아래 그림처럼 그린 다음 선택도구를 사용하여 손잡이 밑에 원을 선택하여 줍니다.

원이 선택되면 밀고/끌기 메뉴를 선택하여 손잡이 모양의 면을 클릭하여 줍니다 그러면 자동으로 멋진 손잡이 모양이

생기게 됩니다. 마직막으로 불필요한 원을 지워줍니다.

그러면 탁자의 장식이 그려지게 되는데요 그려진 장식은 곡선으로 된 면이 아주 많은 선으로 그려진 것을 확인할 수

있습니다 이렇게 되면 나중에 재질이나 색을 칠할때 많이 불편하게 됩니다

그래서 탁자 전체를 선택한후 마우스 우측 버튼을 클리하게 되면 메뉴에서 soften/smooth edges 를 선택하여

곡선으로 된 면을 부드럽게 하여 줍니다.

 아래 그림은 soften/smooth edges 을 선택하여 부드럽게 만든 그림입니다. 휠씬더 보기가 좋죠

메뉴에서 페인트통 모양의(paint bucket)을 선택하여 나무재질을 입혀줍니다. 재질은 wood를 선택하여 그려진 탁자를

클릭하여 줍니다.

스케치업 프로그램을 이용하여 방안이나 건물을 그릴때 건물의 테두리 모양 지붕, 방안의 테두리 몰딩등을

그릴때 위에서 설명한 것처럼 해보세요 아주 손쉽게 그릴수 있답니다.

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스케치업(Sketup) 기초          [Rotate 기능으로 회전하기, 복사하기]

스케치업 사용방법중에 물체를 회전할수 있는 회전하기(Rotate) 방법에 대해 알아봅니다.

스케치업을 사용하다 보면 정확한 각도를 주어 회전하거나 회전하면서 여러개의 그림을 그려야  할때가 발생

하는데요 간단하게 동그란 시계를 그리는것을 예를 들어 봅니다. 시계를 그리다 보면 숫자가 1~12까지 일정

간격으로 되어 있습니다. 그리고 시침과 분침 이렇게 되어 있지요

오늘 알아볼 시계 그림입니다 좀 심플하죠  숫자가 있는 곳을 동그라미로 표시하였습니다.

 

아래 설명을 잘 보아주세요 12시 부분에 동그라미를 그린후 이를 1,2,3,4~12를 표시하는 눈금을 만들기 위해

1. 12시 부분을 객체 선택한후 =>회전(Rotate)아이콘 클릭=>2. 원의 중심점 클릭 =>3. 회전할 끝점 선택 =>

4. 회전할 부분으로 마우스를 약간 이동 =>5. Ctrl 키를 누름니다(ctrl을 누르지 않으면 회전기능, 누르면 복사기능)

6. 화면 우측하단 Angle 란에 "11X" 라고 적습니다(중요)

 

Angle 란에 11X라고 적어넣으면 아래 그림처럼 1~12까지의 위치에 동그라미가 각도30만큼씩 그려지게 됩니다.

그런다음 시계 바늘을 그려넣습니다. 시계바늘을 5시 방향으로 회전시켜 보겠습니다

 

아래그림에서 시계바늘을 그려서 Component 시킨후  그림처럼 시계원반에 가져다 놓습니다

1.시계바늘 객체를 선택한후 =>2.로테이트 아이콘 선택=>3.회전중심점 선택=>4.회전시킬 끝점 선택=>5. 마우스로

회전할 방향으로 드레그하여 클릭또는 화면 우측하단 Angle 부분에 150 이라고 작성하면 5시 방향으로 시계방향이

회전되어 있음을 확일할수 있습니다.

 

 아래 그림에서 시계바늘이 5시 방향에 있음을 확인할수 있으면 분바늘을 하나더 그려넣어 위와 같은 방법으로

원하는 각도만큼 회전시켜 시계를 간단하게 완성할 수 있습니다.

스케치업에서 객체를 각도를 주어 회전하며 복사하는 방법에 대해 알아보았습니다. 스케치업에서는 Move 명령을

사용할때에도 Ctrl키를 눌러주면 복사가 되며 하면 우측하단 Angle 창에 복사할갯수의 숫자와 "X"(엑스)를 작성하면

복사할숫자 갯수만큼 복사가 됩니다. 스케치업 회전하기에 대해 알아보았습니다.

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