오토캐드 기초 Revcloud 구름 모양 만들기

오토캐드에서 도면을 작성하거나 수정하다보면 강조하거나 수정한 부분등의 출력했을때 어느부분을

수정했는지, 또는 강조해야 하는지를 구름 모양으로 수정기호를 나타내곤합니다. 구름모양을 간편

하게 사용하는 방법을 알아보겠습니다.

구름모양은 직선이나 스플라인, 원, 폴리선등이 가능하고 객체가 섞여 있는 경우 객체 하나씩 가능합

니다. 아래그림에서 선홍색의 구름 모양을 그리는 방법을 알아보겠습니다.

위에 그림에서는 구름 모양이 모두 일정하게 그려졌지만 아래 그림을 보시면 일정하지 않음을 알수

있습니다. 구름모양의 아이콘 revcloud 를 누른후 마우스로 드레그하여 보면 마우스의 드레그 속도가

일정하면 구름모양이 일정하게 되나 드레그 속도가 빠르거나 느리게 불규칙하게 되면 아래그림처럼

구름모양이 일정하지 않아 보기가 않좋게 됩니다.

아래그림에서 보시면 구름모양이 큰것은 마우스로 빠르게 드레그한 부분이고 작은 부분은 마우스를

천천히 드레그한부분입니다 모양이 고르지 않고 구름모양도 손으로 대충 그린듯한 느낌이 듭니다.

구름모양을 반듯하게 일정하게 그리기 위해서는 구름모양을 그릴 부분에 사각(rectangle) 명령어 아이

콘을 선택한후 구름모양 부분에 사각형을 그려줍니다.

사각형을 그린후 구름모양 그리기 아이콘(revcloud) 를 클릭한후 호길이를 지정을 위해 키보드로

'A'를 눌러줍니다. 그러면 최대호길이를 입력후 엔터, 최대호길이 입력후 엔터를 눌러줍니다. 호길이

는 그려진 모델의 치수를 참조하여 적정하게 입력합니다. 여기서는 최대8 최소8 을 입력하였습니다.

호길이(A) => 최소 호길이:8 =>최대호길이 :8 입력후 객체선택하기 위해 '객체(O)'의 'O'를 입력한후

엔터키를 눌러줍니다. 

그리고 이전에 구름모양 그릴부분에 그려놓은 사각형을 마우스로 클릭하여 줍니다.

그러면 아래처럼 사각형이 사각형의 구름모양이 자동으로 변환됩니다. 방향반전은 '아니오'를 클릭

하고 구름모양이 아닌 물결모양을 그리려면 '예'를 클릭하여 주면됩니다.

아래그림에서 처럼 좌측과 우측의 그림을 보면 좌측은 사각형을 그린후 사각형을 구름모양의 객체로

선택하여 그린 구름모양이고 우측은 구름모양을 마우스 드레그를 통해 그린 구름모양입니다.

좌측의 객체 선택하여 그린 구름모양이 더 간결하여 보이시지요. 오토캐드에서 구름모양 revcloud

명령어를 사용하는 방법을 두가지 예로 알아보았습니다.

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오토캐드(Autocad) 기초 모깍기(Fillet)와 모따기 (Chamfer)

Autocad 기초 명령어를 알아봅니다. 이번시간에는 Fillet 모깍기와 Chamfer 모따기 방법입니다. 

배관도를 그리거나 사각이나 직선모서리를 부드럽게 다듬을 때 사용하지요

위 그림에서 첫번째는 아이콘 모양과 같이 코너에 각진 모서리를 작은 각을 주는 모따기입니다.

먼저 모따기(Chamfer)명령 아이콘을 클릭한후 명령어창에서 '거리(D)'를 선택하기 위해 'D'를

입력합니다. 객체 선택시 모서리부터 거리를 입력합니다. 

모서리의 모따기 거리를 두선이 만나는 곳을 모따기 하기 때문에 두개의 직선이 만나는 꼭지점에서

부터 얼마의 거리만큼 모따기를 할지 첫번째 직선과 두번째 직선의 거리를 각각 입력합니다.

예제에서는 첫번째 거리를 100으로 두번째 거리를 200으로 입력하고 도면에서 직선 두개를 클릭

하여 줍니다.

그러면 아래 그림처럼 모따기가 되어지는 데요 세로로된 직선을 첫번째로 클릭하고 가로로된 직선을

두번째로 클릭하니 꼭지점에서 첫번째는 100거리만큼, 두번째는 200거리만큼 지점을 연결한 모따기

가 된것을 확인할수 있습니다.

또 다른 방법으로 모따기(Chamfer) 명령 옵션에서 각도(A) 를 선택하여 모따기 할경우

첫번째 거리를 100으로 하고 각도를 20도 입력하게 되면 클릭하는 직선의 꼭지점에서 100거리

에서 각도 20도로 된 직선이 그려지면서 모따기가 실행됩니다.

 

또 모서리를 둥그렇게 부드럽게 깍아 주는 모깍기(Fillet) 명령어를 알아보겠습니다.

먼저 모깍이 (Fillet) 오토캐드 명령어 아이콘을 클릭하고(단축키:F) 옵션중 ' 반지름(R)'을 선택

합니다. (키보드 입력 R) 대부분 동그랗게 모깍기 하기 위해 반경을 입력합니다. 반경을 100으로

입력하고 모서리에 접한 두선을 차례대로 클릭하면 아래그림처럼 동그랗게 반지름 100에 해당하는

모깍기가 실행됩니다. 아래 가상의 파란색 반경 100인 동그라미의 부분이라고 생각하시면 됩니다.

모깍기의 크기는 R값에 의해 결정됩니다.

이번시간에는 각진 모서리를 대각선처럼 모따기를 하거나 부드럽게 둥그렇게 모깍기를 실행

해 주는 오토캐드 명령어 Chamfer, Fillet 명령어를 사용하는 방법을 알아보았습니다.

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오토캐드 호를 따라서 거리를 찾아내기

Autocad로 도면을 작성하다 보면 때때로  호의 다른 한 점에서부터 일정한 거리에 있는 점의 위치를

찾아내야 할 필요가 있습니다. 그 거리를 찾아 표시하는 방법을 알아보겠습니다.

호를 따라서 정확한 거리를 찾아내어 봄비다 호나 곡선(비선형)을 따라 정확한 거리를 찾아내거나

호나 곡선을 따라 거리의 증가치를 구제적으로 표시하기 위해서는  

1. 포인트 스타일 대화상자를 열어 'X'자 모양의 포인터를 선택하여 줍니다.

   상단의 풀다운 메뉴에서 [Format]=>[Point Style] 에서  'X' 선택후 'Set Size Relative to Screen'

   이 선택되어 있는지 확인한후 'OK'를 클릭합니다.

2. 상단의 풀다운 메뉴에서 [Draw]=>[Point]=>[Measure]를 선택하여 줍니다.

3. 프롬프트 커멘드창에 Select object to measure 가 나오면 거리를 찾고자 하는 호의 끝점에 가까운

   호를 클릭하여 줍니다.

4. 커멘트창에 'Specify length of segment or[Block]:' 가 나오면 원하는 거리를 입력하여

줍니다. 그러면 여러개의 'X'가 호를 따라 지정한 거리만큼씩 나타나게 됩니다.

위에서 설명한 것은 Divide라는 오토캐드의 명령어와 비슷할수 있는데요 Dvide는 어떤 호나 선등의

균일한 등분을 나타내고 pointd의 measure 는 사용자가 원하는 길이만큼을 등분합니다.

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오토캐드 Autocad Osnap 객체 스냅 모드

오토캐드로 도면을 그리다보면 선의 끝점이나 중간지점, 그리고 원의 중심점등에서 선을 그리거나

원등을 그리는일이 많은데요 정확하게 끝점, 중간점등을 그리고자 하는 곳에 가면 자동으로 잡아주는

Osnap에 대해 알아보겠습니다.

오토캐드 화면의 하단의 커멘드 창의 아래에 보면 'SNAP','GRID','ORTHO',....등이 있습니다. 여기서

'SNAP' 또는 버전에 따라 'Osnap' 로 되어 있는것을 마우스로 클릭하며 선이나, 원등의 끝점, 중간점,

교차점,..등의 곳에 마우스가 착 붙으면서 작은 '+'자 모양으로 변하는것을 볼수 있습니다.

이렇게 스냅이 활성화되면 도면을 그리기에 훨씬 수월한 상태가 되는데요 원하는 스냅을 사용하기

위해 스냅 설정에 대해 알아보겠습니다. 'Osnap' 또는 'SNAP'에 마우스 우측 버튼을 클릭하면 스냅

을 설정할수 있는 설정창이 나옵니다.

오토캐드에서 이용할수 있는 Osnap 옵션

 Object snap on

  설  명

 Endpoint[endp]

 선, 폴리라인, 호, 곡선 그리고 3D면 정점의 모든 끝점을 선택

 Midpoint[mid]

 선이나 호의 중간점을 선택, 폴리라인의 경우 그 폴리라인 부분의 중간점을 선택

 Center[cen]

 호 또는 원의 중심을 선택, 호 또는 원의 명확한 중심이나 호나 원 그 자체를 클릭

 None[nod]

 Running Osnap의 작동을 임시로 중지시킴

 Quadrant[qua]

 호 또는 원에서 가장 가까운 기본방위(동,서,남,북)을 선택 (Quadpoint)

 Intersection[int]

 오브젝트의 교차점을 선택

 Extention[ext]

 

 Insertion[ins]

 텍스트, 블록, Xref, 오버레이의 삽입점을 선택

 Perpendicular[per]

 마지막 선택점과 수직을 이루는 오브젝트의 한 지점을 선택, 연속된 점들에서의 첫번째 점에서는 유효하지 않음.

 Tangent[tan]

 마지막 선택점에서 탄젠트를 나타내는 호나 원의 한 점을 선택, Perpendiculard옵션과 마찬가지로 Tangent는 연속된 점들에서의 첫 번째 점에는 유효하지 않음

 Nearest[nea]

 픽 포인트와 가장 가까운 오브젝트상의 한 점을 선택

 Apparent Insersection[apint]

 두 오브젝트의 분명한 교차점을 선택한다. 이 옵션은 실제로는 교차하지 않은 두 오브젝트의 교차점을 선택하려 할때 유용함, 프롬프트에서 두 오브젝트를 선택을 요구함.

 Node[nod]

 점 오브젝트를 선택 

 그 외에 Quick[qui]는 정확성은 떨어지지만 Autocad의 기하 모양을 선택하는 속도를 향상시키며, 다른 Osnap 옵션 중

하나와 함께 사용됩니다. 예를 들어, 교차점 선택 속도를 높이려면, 점 프롬프트에서 AUICK,INT를 입력후 엔터를 누른

다음 입력하고 나서 두 오브젝트의 교차점을 선택합니다. 

오스냅을 사용을 원치 않는 경우가 있습니다. 이렬경우 [Ctrl]키 + [우측마우스버튼]을 눌러준후

'None'을 선택하면 한번 오스냅을 사용하지 않을 수 있습니다.

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토캐드(Autocad) 기초 MIRRORING 미러링

오토캐드로 도면을 작성하다보면 같은 모양의 왼쪽 오른쪽 대칭으로 그리는 경우가 많이 있습니다.

이럴경우에 명령어중에 대칭( MIRRORING) 기능이 있는데요 말 그대로 거울로 본것처럼 대칭으로

반대로 복사하여 줍니다.

아래에 있는 평면도면을 우측에 대칭이 되도록 대칭 명령를 사용하여 그려 보겠습니다.

왼쪽의 단축 삼각형 양쪽에 있는 모양의 아이콘을 클릭하거나 상단 풀다운 메뉴의 [수정]=>[대칭]을

클릭하여 줍니다.

객체를 선택합니다. 마우스로 드레그 하거나 미러링할 객체를 마우스로 클릭하여 선택하여 줍니다.

객체 선택후 엔터키를 누르거나 마우스 우측키를 누르면 첫번째 포인트를 클릭하여 주는데요 첫번째

포인트는 반대편으로 미러링해 줄 중심점입니다. 원하는 곳에 클릭한후 마우스를 움직여 보면 반대편

에 왼쪽의 모양이 오른쪽에 대칭이 되어 보여집니다. 이때 마우스를 한번더 클릭하여 주면 대칭으로

복사가 손쉽게 되어 집니다.

아래 그림에 보시면 왼쪽의 모양이 우측에 대칭이 되어 똑같이 그려졌습니다. 아주 편리하죠.

미러링을 할경우 텍스트(Text)가 반대로 대칭 복사가 될경우에는 텍스트의 미러링을 방지하기 위해서 

COMMAND 창에 'Mirrtext'를 입력하고 엔터를 누른후  New value for MIRRTEXT<1>: 에서 '0'을 입력

한후 엔터를 눌러줍니다. 그러면 미러링시에 텍스트가 거꾸로 되지 않습니다. 아래그림 참조하세요

다만 텍스트는 거꾸로 보이지는 않지만 텍스트의 위치는 여전히 미러링이 되어 나타납니다.

좌측은 왼쪽 들여쓰기로 보여지지만 우측 텍스트는 오른쪽 들여쓰기가 되었습니다.

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생활, 정보2014. 8. 3. 13:56

오토캐드(Autucad) 명령어 사용과 단축키

요즘은 오토캐드를 건축이나 기계에서 뿐만아니라 일반 사무실 가정에서도 많이 사용합니다.

오토캐드를 마우스로 아이콘을 클릭하여 사용하는것도 편하지만 좀더 작업 능률을 올리기 위해

좀 잘 하시는 분들은 키보드르 눌러 마우스와 함께 단축키를 많이 사용하곤 하지요.

오토캐드에서 사용하는 단축키를 알아보겠습니다.

먼저 그리기 위한 단축키입니다.

수정이나 편집에 관한 단축키입니다.

이나 등의 객체 선택에 관한 명령어 단축키입니다.

치수편집에 관한 명령어 및 단축키입니다.

차수 기입 명령어입니다.

치수 변수에 관한 명령어입니다.

블럭, 문자에 관한 명령어 및 단축키입니다.

캐드를 사용하면서 모든 단축키를 사용할순 없지만 자신이 많이 사용하는 명령어의 단축키를

기억하였다가 한손은 키보드에 한손은 마우스로 캐드를 사용하다 보면 마우스르 사용할때보다

좀더 능률이 오르게 됩니다. 대체적으로 그리기와 수정 편집을 많이 사용하게 되더군요

여기에 SCRIPT 를 작성하여 사용하면 반복되는 작업을 scrip 파일을 선택만 하면 되므로

좀더 반복되는 작업을 수월하게 할수도 있습니다. 다음번에는 Script에 대해 알아보겠습니다.

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